Одной из первой в регионе стала Кушмурунская школа №2.
В учебном заведении группа педагогов-единомышленников начала работу над экспериментом по внедрению элементов геймификации в учебный процесс.
– Простыми словами, это включение в уроки элементов игры, – отмечают в администрации школы. – Игровые практики внедряются в образование для повышения мотивации учащихся и лучшего усвоения материала.
Пионерами в эксперименте стали 5-классники на уроках информатики. Уникальность в преподавании дает специальная интернет-платформа, которую педагоги используют для создания интерактивных и печатных викторин, конкурсов, словесных игр.
К примеру, онлайн-упражнения воспроизводятся на любом устройстве, имеющем доступ в интернет. В таком обучении важно учитывать тягу детей к интерактивности и материальности: например, с этим помогают интерактивные задачи с небольшой анимацией или использованием звуков.
Другой полезный инструмент – распечатанные материалы к уроку. Эти задания родители могут распечатать самостоятельно, и учащийся будет работать с ними в соответствии с инструкциями педагога.
– По итогам эксперимента было решено продолжить обучать по данной технологии, а также внедрить ее на уроках по казахскому, русскому и английскому языкам, – отметили в школе. – В этом прослеживается яркая картина повышения качества знаний детей.
Чингиз САБИРОВ
Фото предоставлено Кушмурунской ООШ №2
Дело прекращено за отсутствием состава правонарушения, сообщает "ТоболИнфо" (далее…)
Обе стороны представляют именитые адвокаты (далее…)
Новым санитарным автотранспортом с 2019 года оснащены уже 5 медицинских участков района. (далее…)
Этот кабинет станет символом памяти и уважения к героическому поступку выпускника школы Салимбека Альденова, который…
Изначально оно должно было пройти 21 декабря, затем его перенесли на 20 декабря, а вчера…
Жаңа жыл қарсаңында жұрт туыстары мен достарына ерекше сыйлықтар жасауға тырысады. (далее…)
This website uses cookies.